Descripción
Este curso muestra los aspectos fundamentales de la versión 3.0 del lenguaje Actionscript. El alumno encontrará una importante fuente de recursos teóricos y prácticos que le permitirán lograr un profundo conocimiento del lenguaje, complementando así la funcionalidad de Flash.
Duración
El alumno podrá comenzar el curso de ActionScript 3.0 una vez formalizado el pago de la matriculación. La duración del mismo será de 120 horas lectivas .
Metodología
Durante el desarrollo del curso de ActionScript 3.0 el alumno irá asimilando el contenido teórico de las sesiones de estudio, encontrándose al final de cada una con una serie de ejercicios prácticos, cuestionarios y evaluaciones que pondrán a prueba lo aprendido y servirán para afianzar los conocimientos adquiridos.
A quien va dirigido
Diseñadores gráficos, diseñadores y desarrolladores web, desarrolladores de contenidos multimediales y cualquier persona que desee ampliar las capacidades de sus contenidos Flash orientados a desktop y/o móviles mediante la adición de capacidades interactivas con ActionScript 3. El contenido de este curso sirve como base para aprender Adobe Flex
Certificación
Además se requiere la presentación del proyecto final de curso, finalizado con la competencia que se exige. Finalmente, serán fundamentales las calificaciones obtenidas y la impresión personal del profesor. Cumplidos los términos anteriores, el alumno recibirá el diploma y certificado acreditativo de su capacitación profesional.
Curso ActionScript 3
En este material, usted descubrirá, entre otras cosas…
- Fundamentos de programación
- Manipular elementos gráficos con AS3
- Agregar interactividad en Flash con AS3
- Carga de elementos externos (imágenes, SWFs, texto, sonido, video, etc) en Flash con AS3
- Publicación en diversos formatos (.exe, swf, AIR)
¿De qué consta y cómo puedo acceder a este curso?
Este material fue creado por docentes profesionales en el área de programación ActionScript.
Consta de un curso de 60 horas de duración en el cual se utilizan nuevas técnicas de e-learning que facilitan el aprendizaje, a diferencia de una simple tutoría de ActionScript en el que se hace más complicada la asimilación. La tecnología multimedia utilizada en nuestros cursos permite asimilar los conocimientos desarrollados en el curso y al finalizar cada capítulo puedo evaluar sus conocimientos pasando por ejercicios, test y tareas.
Todo el curso lo realizará vía Internet.
Una vez tramite su matriculación, recibirá las instrucciones para acceder a nuestra aula virtual en la cual tendrá el material disponible hasta que finalice el curso (4 meses), si pasado ese período aún no lo terminó tendrá el curso de ActionScript 3.0 sin fecha límite
¿Cuál es el paso a seguir?
No estoy decidido aun, quiero probar antes de matricularme!!
Bien esto es muy sencillo, si aun no está totalmente convencido de matricularse en el curso de ActionScript 3 puede solicitar el ingreso a nuestra aula de demostración, allí encontrará varios cursos de muestra que le ayudarán a entender el funcionamiento de nuestra plataforma educativa y así tomar su decisión final. Envíenos un e-mail a info@corporacioninformática.com solicitando su usuario y password para acceder al aula demo.
Quiero matricularme ya mismo!!
Ha tomado una decisión acertada puede acceder al curso 24 hs. después de formalizada la matrícula. El curso en modalidad videotutorial se realizará coordinando el horario según su lugar de residencia y el horario del tutor.
Para matricularse realice la compra del curso agregándolo a su cesta, siga los pasos para culminar la compra y nos pondremos en contacto con usted para coordinar el inicio de la capacitación.
Contenido del curso
Podrá ver el temario del curso de ActionScript 3 a continuación…
Temario
Introducción a ActionScript 3.0
Introducción a ActionScript
El lenguaje ActionScript y su sintaxis
Programación orientada a objetos con ActionScript
Trabajo con fechas y horas
Trabajo con cadenas
Trabajo con conjuntos
Gestión de errores
Utilización de expresiones regulares
Trabajo con XML
Gestión de eventos
Programación de la visualización
Utilización de la API de dibujo
Trabajo con la geometría
Aplicación de filtros a objetos de visualización
Trabajo con sombreados de Pixel Bender
Trabajo con clips de película
Trabajo con interpolaciones de movimiento
Trabajo con cinemática inversa
Trabajo con texto
Trabajo con mapas de bits
Trabajo en tres dimensiones (3D)
Trabajo con vídeo
Trabajo con sonido
Captura de entradas del usuario
Redes y comunicación
Entorno del sistema del cliente
Copiar y pegar
Impresión
Utilización de la API externa
Seguridad de Flash Player